Cada golpe es una reacción
Los organismos también son materia. Cada uno tiene una composición y un tipo de Impacto que le afecta más que los demás.
Elegir Técnica y arma según el enemigo también es química. Las vulnerabilidades crean sinergias, no requisitos: cualquier Explorador puede vencer a cualquier organismo en solitario, aunque le cueste más.
- Vanguardia Cristalográfica Aguantas y rematas.
- Catalizador Termodinámico Calientas, enfrías y rompes.
Organismos de la Era I · lectura del detector
| Organismo | Composición | Vulnerable a | Favorece a |
|---|---|---|---|
| De caparazón | Exoesqueleto de quitina (C, H, N, O) | Contundente: el caparazón se agrieta | Vanguardia Cristalográfica |
| De cuerpo blando | Tejido proteico | Térmico: el calor desnaturaliza sus proteínas | Catalizador Termodinámico |
Tipos de Impacto: térmico, criogénico, contundente, corte y corrosivo. En Escuadra, los estados materiales se encadenan entre Exploradores.
Aprende fallando
Empiezas con un arma de cobre y armadura de estaño. En los géiseres de la Cuna, el estaño se ablanda; el bronce, no. No es el nivel del objeto: es su temperatura de fusión.
Géiser hidrotermal85 °C · 358 KCuna Hidrotermal · Era I · pH ≈ 7
Snfunde a 232 °C · 505 KTh 0,71 → se ablanda
BronceCu + Sn (5-20 %) · ≈ 1223 KTh 0,29 → resiste
Calorímetro · temperatura homóloga en un géiser de 85 °C Th = Tentorno / Tfusión
- Sn · estaño0,71 −3 % de Protección y −1 de durabilidad por tick
- Bronce0,29 sin penalización
- Cu · cobre0,26 sin penalización
Por debajo de 0,4: sin penalización. De 0,4 a 0,6: −1 % de Protección por tick. Desde 0,6: −3 % de Protección y −1 de durabilidad por tick.
El botín no es un color de rareza
Cada Artefacto se define por su estructura, su composición, sus propiedades, sus tratamientos y su Estabilidad.
Analiza en el Laboratorio la pieza que falló: entenderás por qué y abrirás Técnicas nuevas. No hay oro; el valor circula en materiales, reactivos y bienes útiles.
Reactivos de la primera versión · coste de Estabilidad
| Reactivo | Qué hace | Estab. |
|---|---|---|
| Decapado Ácido | Elimina la cascarilla de óxido y activa la superficie: de NATURAL a TRATADO con 1 propiedad. | 0 |
| Dopaje Atómico | Átomos de impureza controlada en la red: añade la clase de propiedad que falta (Núcleo o Superficie). | 0 |
| Transición de Fase | El punto crítico donde la aleación admite varias fases: de TRATADO a COMPUESTO, y añade 1 propiedad. | 0 |
| Pulso de Recocido | Alivia tensiones y reordena defectos: vuelve a tirar los valores de todas las propiedades dentro de su rango. | −3 |
| Lixiviación Selectiva | Disuelve un componente sin fundir la pieza: elimina 1 propiedad. | −5 |
Posible en solitario. Mejor en Escuadra.
- De 1 a 4 Exploradores
- Expediciones instanciadas que escalan con el tamaño de la Escuadra. Toda Región de la primera versión se puede completar en solitario.
- Botín por Explorador
- El servidor genera el botín de cada miembro por separado. Cada uno ve y recoge solo el suyo: no hay disputas.
- Asentamientos compartidos
- Habitantes, Encargos, un Tablón de Expediciones y comercio directo entre Exploradores.
- Disciplinas
- Puedes aprenderlas todas, pero dominas una de extracción y una de procesamiento. El comercio y la Escuadra cubren el resto.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo sale?
No hay fecha. NINETY-TWO está en desarrollo; la primera versión jugable tendrá una Región, un Asentamiento y el Laboratorio.
¿En qué plataformas?
PC con Windows, en Steam. Otras plataformas, más adelante.
¿Se podrá comprar poder?
No. Nunca se venden reactivos, sustancias, Artefactos ni ninguna ventaja de juego.
¿Tengo que saber química?
No. Aprendes fallando: algo se rompe por culpa del material, el Laboratorio te explica por qué y vuelves preparado.
¿Es en línea?
Sí. Es cooperativo en línea, con servidor autoritativo: los resultados los decide el servidor, también entre amigos.
El Dominio está hecho de 92 elementos.
Los primeros Exploradores dejaron una lectura imposible: la firma de un elemento que no debería existir.
Unirse al DiscordEl servidor de Discord abrirá pronto.